cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的些东西理一理分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每个方块不是墙就是路。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军起朝征服世界的目标迈进吧。……我们的方针是让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚堂。家居般的工作环境。・完全业绩!所征服的大地全都是你的!

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》是作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱理一起冒险,和朋友们起寻找回家的路。……主人公爱莫名其妙地走到了个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在《预先号令》中,战斗是场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在《预先号令》中,战斗是场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度不同的地形类型会提供各种加成并会影响视线毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护高地机制允许多层地形高度

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

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关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是个免费试用版的回合战术游戏“大型机防御者”。……用多种战术摧毁对手:过热,腐蚀,吸收伤害,反击。不要依赖种策略——敌人可能有办法对付它。……* 递进系统: 比赛不会以负结束! 解锁新的单位,每个单位都有套独特的升级和起始物品

罪恶帝国(Empire of Sin)

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Clair或Goldie Garneau等14位真实历史人物为灵感发想出的黑社会老大中选择位扮演,集结支龙蛇杂处的帮派……设想策略来妥善管理您的非法酒吧、供应链和赌场等营利单位。……回合战斗:集结帮派成员在回合战斗中决胜负,以保卫并扩张自己的地盘,或对敌对帮派传达警告之意

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

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